Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Ролевая игра «Легенда Магической Британии».
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
04:10 

О Персонажах:

Moonlight_&_Vodka
Игра расчитана на 30 человек.
Ваш персонаж может принять сторону Министерства Магии, либо Темного Лорда... либо найти себе любое мирное занятие по вкусу.
Заявкой на участие в игре считается только заполненная и присланная на адрес moon_and_vodka@mail.ru анкета:

Об игроке:
1.Имя игрока (ник):
2.Возраст игрока:

О персонаже:
1.Полное имя (+ как называют друзья, семья, враги и т.п.):
2.Возраст:
3.Биография:
4.Характер:
5.Положение в обществе (титул, профессия, место работы):
6.Особые таланты и способности (от увлечения музыкой до анимагии):
7.Вид Патронуса:
8.Страхи:

9.Пожелания на игру:

В настоящее время мы имеем следующую ситуацию:
Аврорат (свободных мест 8 из 10)
Прочие служащие Министерства и Жители Магической Британии: (12 свободных мест из 20)

Список занятых ролей (если вы заявились на игру, но в списке вас нет, значит есть что обсудить в ваших квентах):

читать дальше

15:16 

Ментальная магия

Moonlight_&_Vodka
К ментальной магии относятся заклинания, воздействующие на сознание. В нашем случае их четыре: Imperio, Confundum, Legilimens, Obliviate
Существуют 5 ментальных уровней.
Уровень 1 – волшебники, в совершенстве владеющие Ментальной Магией (Например Волдеморт и Дамблдор).
Уровень 2 – волшебники, специализирующиеся и много лет занимавшиеся Ментальными Искусствами (Снейп)
Уровень 3 – волшебники, уделявшие некоторое время тренировкам в Ментальной Магии
Уровень 4 – любой среднестатистический волшебник
Уровень 5 – волшебники, чьи ментальные способности в силу каких-либо индивидуальных обстоятельств были ослаблены (к примеру люди с серьезными психическими расстройствами).

Ментальные заклятья действуют строго в соответствии с ментальным уровнем персонажа. При применении ментального заклятья необходимо озвучивать свой уровень после произнесения формулы заклинания.


1. Imperio: Если к вам приминяет заклятие Империус волшебник, чей уровень выше, приказы, отданные под этим заклинанием выполняете без попыток сопротивления.
Если уровень ниже заклинание не действует.
Если уровень одинаковый, можете сопротивляться заклятию и пытаться увернуться от выполнения приказа, трактуя его так, как удобно вам.
2. Confundum
Если уровень применяющего выше вашего, вы совершенно сбиты с толку, делаете совершенно несвойственные вам вещи, невероятно легко внушаемы.
Если уровень применяющего ниже, заклятие не действует.
Если уровни одинаковы, вы сбиты с толку, но при этом осознаете, что что-то здесь не так, пытаетесь сопротивляться, вернуть себе нормальное состояние.
3. Legilimens
Если уровень легилимента выше - он способен увидеть все воспоминания, какие пожелает. Жертва должна подробно описать и рассказать то, что требует легилимент. При этом остальные присутствующие этого не слышат.
Если уровень легилимента ниже, либо уровни одинаковые, вы можете позволить легилименту прочесть ваши мысли и воспоминания, либо озвучить «Окклюменция», в таком случае легилименция действовать не будет.
4. Obliviate
Если уровень кастующего выше или равен уровню жертвы, воспоминание стирается без возможности восстановления.
Если уровень ниже, заклятие не действует.

На игре существует «Ментальная связь». То есть возможность общаться мысленно на расстоянии. Ментальная связь является парной (только между двумя людьми) и устанавливается малоизвестным ритуалом. При этом каждый партнер должен быть готов к тому, что в случае установления ментальной связи второй партнер в любой момент и, находясь на любом расстоянии, может проникнуть в его мысли. Таким образом ментальная связь является не только средством общения, но и беспалочковой легилименцией. В случае попытки проникновения в мысли и воспоминания партнера действуют правила ментальных уровней. При наличии Ментальной Связи у каждого партнера есть возможность _один_ раз за игру при наложении ментального заклятья или сопротивлении ментальному воздействию воспользоваться уровнем своего партнера независимо от того, на каком расстоянии он находится. Ментальная связь – крайне редкое явление, так как ритуал требует использования зелья, ингредиенты для которого практически невозможно найти в магическом мире, а точный рецепт считается утерянным.
Отыгрыш: Мобильным телефоном, либо подойти к партнеру «по жизни» и тихо на ухо сказать ментальное сообщение. В случае применения легилименции посредством связи применимы те же правила, что и по заклятию «Legilimens» (в частности подробные описания и вопросы).
Возможность наличия между персонажами ментальной связи обсуждается с мастером. Не больше трех пар на игре.

19:53 

Moonlight_&_Vodka
Квенты необходимо прислать до 1 июля.

связь с мастером через мейл агент ester_de_vilfor@mail.ru
или через сову: 89046467513

Встреча состоится 20 июня (суббота) в 18.00 в ТК Сенная в ресторанном дворике (Метро Сенная Площадь)

00:49 

!

Moonlight_&_Vodka
Прием на роли Пожирателей Смерти закрыт до уравнивания числа ПС с числом Авроров

12:10 

Про взносы

Играем мы все же на базе "Черная Лахта".
И в ближайшие две недели необходимо сдать взносы (если, конечно, не хотим играть в лесу). Взнос составляет 500 рублей.

23:00 

Про артефакты

Moonlight_&_Vodka
1. У каждого может быть по 1 личному артефакту. Исключение составляют глава ОТ и Волдеморт.
2. Имеется возможность дополнительных артефактов для защиты помещения.
3. Описание желаемого артефакта должно быть прислано на ту же почту, на которую квенты (moon_and_vodka@mail.ru) до 3 августа.
4. Артефактами можно меняться. Их можно покупать, воровать, дарить и т.д.
5. Каждый артефакт сопровождается чипом.
6. Чипы таскать вместе с артефактами.
7. В случае обмена/дарения артефакта не забывать менять/дарить чипы.
8. Пользоваться вновь приобретенным артефактом можно только в том случае, если предыдущий хозяин объяснил вам, как это делается.
9. Узнавать свойства артефактов самостоятельно – сложная способность, которой на игре обладают 2 человека – Джеймс Поттер и Волдеморт.
10. Действие артефакта описывать точно так, как прописано в паспорте. Если не помните, то доставайте и читайте вслух.
11. Если на игре обнаружен артефакт без приложенного к нему объяснения– искать мастера
12. Если с вашего артефакта чип отвалился – не забыть налепить новый.

23:04 

Про портусы

Moonlight_&_Vodka
1. Портусы являются способом перемещения в магическом мире.
2. С помощью портусов можно перемещаться в помещение и из него (в отличие от аппарации)
3. Для того, чтобы воспользоваться портусом – нужно коснуться его голой рукой (или любой другой голой частью тела)
4. Портусы на игре присутствуют двух видов:
1. Артефактный-многоразовый – чипуется как артефакт, переносит в одно конкретное место, используется неограниченное число раз
2. Портусы создаваемые
5. Создавать портус – способность, которая будет прописана у нескольких человек в паспорте
6. Портус создается следующий образом: Коснуться палочкой предмета, сказать «Портус (Адрес)»
7. Если у места адреса нет, то просто назвать место (пр: «Портус Запретный Лес»)
8. Можно создавать портус только в то место, в котором был и которое себе представляешь
9. Если место закрыто на заклинание тайны и вы узнали о нем иным способом, нежели от хранителя тайны – создание портуса в это место невозможно.
10. Созданные портусы являются одноразовыми
11. Созданный портус может перемещать неограниченное число человек. Главное – касание его голым телом.
12. Касание должно быть одновременным.
13. Каждый человек, обладающий способностью создавать портусы, может создать не более 3-х портусов за игру.

03:29 

Изменение в правилах

Moonlight_&_Vodka
Внесено маленькое добавление к правилам по "Ментальной связи". Добавление выделено жирным шрифтом.

22:23 

Про оборотней

Moonlight_&_Vodka
1. Оборотни относятся к магическим существам. Учет оборотней ведется Министерством Магии. После изобретения Волчьего зелья оборотни официально пользуюся теми же правами, что волшебники, однако на деле ни один работодатель не желает видеть этих существ у себя на службе. И это лишь один пример дискриминации.
Общеизвестно, что существует "Стая" - объединение оборотней, выступающих против законов Магического Сообщества и власти Министерства Магии. Стая находится на положении "вне закона" и принадлежность к ней служит прямым поводом к аресту.

2. Оборотни обращаются в волка в полнолуние. Однако, известны случаи, когда оборотень обладал способностью принимать волчье обличие в любое время.

3. Укус оборотнем в волчьем обличии является обращением. Человек, получивший такую травму становится оборотнем. Оборотень может обратить за игру не более одного человека. Последующие укусы считаются обычным повреждением.

4. Процесс обращения весьма неприятен для жертвы. Ближайший час после обращения новый оборотень чувствует некоторое помутнение рассудка и очень сильный голод.

5. Укус оборотня на анимага в животном обличии действует как обычный укус.

6. На оборотня в волчьем обличии действует каждое второе заклинание. Заклятья Stupefy и Reducto на "волка" действуют в полсилы.

7. Оборотни как в человеческом, так и в волчьем обличии обладают способностью к регенерации. Раны от заклятий Sectusempra и Lasum Bonus полностью проходят через час без помощи медимага.

8. Оборотни как в человеческом, так и в волчьем обличии не терпят прикосновения серебра, получая от него ожоги. Ожоги от серебра проходят через три часа, оставляя шрамы.

22:51 

Про Смертофалдов

Moonlight_&_Vodka
1. Смертофалд по сути представляет собой ковер, питающийся плотью.
2. Для того, чтобы съесть, смертофалду необходимо обернуться вокруг своей жертвы и продержать ее так 5 минут. Если смертофалд держал жертву меньшее время, то она отправляется в Мунго в пожеваном состоянии.
3. За игру о дин смертофалд способен съесть не больше двух человек. Далее наступает состояние полного насыщения и физически в смертофалда больше не влезет.
4. На смертофалдов действует единственное заклинание - Expecto Patronum

00:30 

Обновленный список персонажей

Moonlight_&_Vodka
читать дальше

------------
Список будет дополняться и обновляться по мере поступления ваших квент.

01:27 

Про встречу

Moonlight_&_Vodka
В среду, 5 августа, я буду рад ответить на все вопросы с 18.30 до... скольки захотите на ст. метро Елизаровская.
В том же доме, что метро, если повернуть после выходна налево есть кафешка с нелицеприятным названием "Шаурма", которая тем не менее является вполне нормальной и пригодной для общения кафешкой.
Взносы можно будет сдать тогда же.

02:11 

Про смерть

Moonlight_&_Vodka
В этот раз на Легенде нет запрета на смерть.
Однако, убийство должно быть действительно крайней мерой. Мастера крайне не приветствуют необоснованные убийства просто потому что "Кроме Авады все забыли" и так далее. Есть масса способов взаимодействия с персонажем, не убивая его. И чем больше у нас будет живых, интересных, долго создаваемых игроком персонажей, тем интереснее нам будет играть.
Итак, на игре есть 7 способов умереть. Список исчерпывающий.
1. Заклятье Авада Кедавра.
2. Пребывание в течение 15 секунд под действием заклинания Fere Conjiste.
3. Испытать за полчаса 8 круциатусов.
4. 2 часа находиться под действием заклятья Торменцио
5. Нарушить Нерушимый Обет.
6. Быть съеденным Смертофалдом.
7. Злостно читерить или пожизневить и быть убитым мастерским произволом.

Все остальные логичные в нормальном мире способы (сворачивания шеи, кулуарное убийство и т.п. являются повреждениями, которые лечат в Мунго).

15:40 

Про заезд

Moonlight_&_Vodka
Итак, как уже говорилось, играем мы на базе Черная Лахта. База находится в одноименной деревне недалеко от Лебяжьего.
Проблема заезда заключается в том, что в Лебяжьем находится военный объект, и там же стоит пропускной пункт. Поэтому для того, чтобы доехать до игры вам необходимо иметь на руках заполненную путевку и паспорт. В противном случае вас развернут обратно.
У меня есть несколько путевок. В среду на встрече я буду их раздавать. Ваша задача до среды определиться кто с кем поедет, потому что путевка расчитана на 5-8 человек.

До Черной Лахты ходят маршрутки от метро Автово №401. Там есть маршрутки 401А и 401Б. Хозяин базы затрудняется ответить, какая именно из них идет туда, куда надо, поэтому по приезду на Автово спрашивете у водителей, идет ли он через Черную Лахту.
Ехать до Черной Лахты часа 1,5 - 2. От остановки идти до базы минут 10-15. Если вы позвоните и скажете, что приехали, вас обязательно встретят и доведут.

Заезд начинается 8.08 в субботу с 15.00. Игра начинается в 17-18 вечера. База в нашем распоряжении до 15.00 воскресенья, следовательно мы можем играть до этого времени.

17:12 

Про Пожирателей Смерти и Черную Метку

Moonlight_&_Vodka
1. Отличительный знак Пожирателя Смерти - Черная Метка на руке (череп с змеей)
2. Черная Метка в обычное время является невидимой.
3. Черная Метка проявляется при вызове Пожирателей Смерти Темным Лордом.
4. При вызове Пожиратель Смерти чувствует жжение в руке.
5. Черная Метка видна в течение 20 минут с момента вызова.
6. В течение данного времени Пожиратель Смерти может аппарировать по метке именно в то место, в котором проходит Раут.
7. Если в течение 20 минут Пожиратель Смерти по каким-либо причинам не успел явиться на Раут, метка снова становится невидимой, а о месте проведения Раута остается догадываться самостоятельно.
8. Метку невозможно свести зельями, медимагией, срезанием кожи, метаморфией и т.п.
9. Анимаги также ощущают жжение в лапе при вызове.
10. Если рука, на которой была Черная Метка отрублена, то ее невозможно восстановить никакими способами.

17:30 

Про аппарацию

Moonlight_&_Vodka
1. Аппарировать может любой совершеннолетний волшебник.
2. Магический существа, анимаги в животной форме, оборотни в форме волка аппарировать _не_ могут.
3. Невозможна аппарация под действием следующих заклинаний: Incarcero, Retticulum, Reducto, Confundum, Sursum Versus, Fere Conjiste, Creo Aurum, Petrificus Totalus.
4. Для того, чтобы аппарировать, необходимо стоя на одном месте посчитать до пяти, хлопнуть и сказать "Аппарейт".
5. Человек в аппарации быстро направляется к месту, в которое собирался аппарировать, подняв руку ввех и ни с кем не взаимодействуя по дороге.
6. Менять направление в аппарации - чит. То есть, если вы аппарировали изначально к себе в сад, а дойдя до локации обнаружили там Пожирателей в полном составе или еще кого, кто вам не нравится, вы _не_ можете не выходя из аппарации повернуть обратно.
7. Каждый человек способен аппарировать вместе с собой не более одного человека. Для того, чтобы аппарировать кого-то, нужно коснуться этого человека, либо чтобы он коснулся аппарирующего.
8. При выходе из аппарации также нужно громко хлопнуть.
9. Известный всему магическому миру факт, что в помещениях Магической Британии _невозможно_ аппарировать. Исключение составляет холл Министерства Магии. Таким образом, в Магическом Мире аппарируют только на улице, и потом уже заходят в помещение.

21:14 

Заезды

Moonlight_&_Vodka
Путевки были отданы следующим людям:
Сов (2 штуки)
Гидеон
Шаэтаан (он же Белла, он же Сириус)

Еще одна путевка есть у меня на руках, если вдруг кто-то не найдет себе компанию.
Далее списываемся с этими людьми и договариваемся, кто где встречается.
Господа, приезжающие из Москвы, должны присоседится к кому-то из перечисленных. В 13.00 кто-то из этих людей будет на станции метро Автово в Чайной Ложке.

Заезд №1, выезжающий в 11.00 из города: Питер, Тони, Рудольфус, Тео. Соответственно в 11 должны быть на станции метро "Парк Победы".

01:11 

Про зелья

Moonlight_&_Vodka
Так как игра длится не так уж долго, то зелья на игре вариться _не_ будут. Вместо этого зельеварам будет выдан набор чипов, на которых они смогут выписывать необходимые зелья. Если кто-то считает, что у него должен быть изначальный запас собственных зелий, их можно до начала игры зачиповать у мастера.
При этом все зелья отыгрываются жидкостью в бутылочке, как и должно быть.
Чтобы не заставлять зельеваров тащить с собой арсенал коробок и бутылок с соками и водой, жидкости будут повторяться. Однако, зелье считается зельем только если к нему приложен чип. Вода из-под крана, разумеется, не будет являться веритасерумом, а сок из трактира - целебным зельем.
В каждой бутылочке - одна порция зелья. Для того, чтобы зелье подействовало, необходимо выпить порцию (то есть поделить порцию на двоих и отыграть более слабое, но действие, нельзя).

На игре присутствуют следующие зелья:
1. Универсальное исцеляющее зелье
Действие: За 20 минут зелье вылечивает любые повреждения.
Отыгрыш: Обычная вода

2. Противоядие
Действие: Прекращает действие яда и его последствия.
Отыгрыш: Яблочный сок

3. Веритасерум
Действие: В течение 10 минут после принятия веритасерума человек говорит только правду быстро и не задумываясь.
Отыгрыш: Обычная вода
Примечание: Веритасерум запрещен законом. Аврорат использует это зелье в целях допроса крайне редко строго с письменного разрешения Министра Магии. (за разрешением в процессе игры можно обращаться к мастеру).

4. Антиверитасерум
Действие: В течение часа после принятия зелья, человек не подвержен действию Веритасерума
Отыгрыш: Грейпфрутовый сок

5. Оборотное зелье
Действие: Выпив оборотное зелье, человек на 1 час превращается в того, чей волос был добавлен в зелье.
Отыгрыш: Чай.
Примечание: Оборотное зелье невозможно сварить на игре. Количество чипов на него будет ограничено. Невозможно сварить данное зелье, используя волос мертвого человека. Для отыгрыша действия оборотного зелья необходим бейджик, на котором будет написано имя того, в кого Вы превратились и время, когда было осуществлено превращение. Оборотное зелье является запрещенным законом.

6. Амортенция
Действие: Выпив зелье, человек в течение получаса чувствует сильную любовь к тому, чей волос был добавлен в зелье. Если в зелье не было волоса, то человек влюбляется в первого, кого увидит после принятия зелья.
Отыгрыш: Вишневый сок.

7. Зелье похоти
Действие: Родственное амортенции зелье, однако в отличие от любви, после принятия зелья похоти чувства не имеют ничего общего с возвышенностью и романтикой. Выражаясь точнее, принявший хочет... не важно где не важно как того, чей волос был в зелье, либо того, кого первого увидит. Действие проходит после секса с объектом желания либо через полчаса.
Отыгрыш: Апельсиновый сок

8. Зелье универсальной защиты
Действие: В течение часа после принятия человек не подвержен действиям заклинаний и артефактов. После окончание действия зелья человек в течение получаса ощущает упадок сил. В течение этих же получаса маг не может колдовать что-либо из индивидуального спеллбука.
Отыгрыш: Грейпфрутовый сок
Примечание: Чипы на данное зелье ограничены.

Разумеется, волосы в зелье "по жизни" добавлять не надо. Достаточно отыграть, что вы их добавили. Однако, если вы собираетесь превращатся/влюбляться в кого-то, кто на игре присутствует, вам придется по игре доставать волос этого человека.
Если вам необходимо еще какое-то зелье, которого в списке нет, жду предложений.

21:02 

Список персонажей. Окончательно.

Moonlight_&_Vodka
Пожиратели Смерти

1. Лорд Волдеморт
Глава организации "Пожиратели Смерти". В розыске!

2. Антонин Долохов
Пожиратель Смерти. В розыске!

3. Рудольфус Лестрейндж
Пожиратель Смерти. В розыске!

4. Фенрир Грейбек
Оборотень. Предводитель так называемой "стаи". Известен тем, что способен принимать волчий облик не только в полнолуние, сохраняя при этом разум.
Вместе со стаей поддерживает Темного Лорда и находится в розыске.

Авроры

1. Рендольф Уилкс
60 лет. Начальник Аврората.

2. Нимфадора Тонкс-Люпин
Аврор, метаморф.

3. Кэти Белл
19 лет. Два года назад закончила Хогвартс. Стажер аврората.
Отец - Мэтью Белл служил в аврорате и погиб в схватке с Пожирателями Смерти в 1995 году.
Мать - Мелисса Белл работает в Министерстве в Отделе Международного Магического сотрудничества

4. Серенити Сатклифф
28 лет. Известный боевик аврората.

5. Эндимион Сатклифф
Медимаг аврората. Недавно перешел на службу в Министерство из Больницы Святого Мунго.
Младший брат Серенити Сатклифф

6. Огастес Лекруа
Недавно прибыл в распоряжение Британского аврората.

7. Франческа Скварца
Специалист Ментальной Магии на службе аврората.

8. Нариндер Сурадж Чандра Патил
37 лет. Сотрудник аврората, известный чересчур ревностным исполнением своей службы.

Прочие персонажи

1. Гарри Поттер
Мальчик-который-выжил. Год назад закончил Хогвартс, прославившись по ходу учебы массой подвигов.
В настоящее время выступает за сборную Англии по квиддичу.

2. Джеймс Поттер
Глава Отдела Тайн. Недавно сбежал из плена Пожирателей Смерти. Несколько недель провел в Больнице Св. Мунго.

3. Люциус Малфой
Глава Отдела Международного Сотрудничества. Бывший Пожиратель Смерти, в чем сам сознался, после чего просил защиты Аврората для себя и своей семьи.
Некоторое время назад погибла супруга Мистера Малфоя. Обстоятельства смерти Нарциссы Малфой до настоящего момента держатся в тайне от широкой общественности.

4. Кристиан Эйвери
25 лет. Младший сын знаменитого семейства Эйвери.
С семьей связи не поддерживает. О своем прославившемся преступными действиями отце вспоминать не желает, считая Азкабан наилучшим для него местом.
В настоящее время является одним из Советников Министра по вопросам эксперементальной магии в области зельеварения.

5. Силванус О'Мерлин
Медимаг Больницы им. Св. Мунго.
Считается, что О'Мерлины являются потомками знаменитого великого мага Мерлина.

6. Сириус Блэк
Аристократ. Был полностью оправдан после чудесного воскрешения Джейса Поттера на основе его показаний.

7. Андрэ Уайт
26 лет
Медимаг. Занимается как частной практикой, так и нерегулярной работой в больнице святого Мунго.

8. Ульф Костнер
Был уличен в связи с Пожирателями Смерти и почти год назад взят под стражу. В ходе допроса было выяснено, что действовал по принуждению, однако преступлений на его счету нет. В настоящее время освобожден, но находится под пристальным наблюдением аврората.

9. Фанни Йорк
25 лет. Хозяйка трактира в Косом Переулке.

10. Гилберт Уимпл
29 лет. Служащий Отдела Тайн Министерства Магии. Тихий и необщительный, большую часть времени посвящает своим исследованиям в одному ему известной области.

11. Теодор Нотт
Аристократ. 20 лет. Работает модификатором памяти в Министерстве Магии.
Отец Теодора, известный своей связью с организацией Пожиратели Смерти погиб некоторое время назад.

12. Николас Медерик
35 лет. Закончил Гриффиндор.
Вместе с братом держит магазин зелий, ингредиентов и артефактов.

13. Альгерт Медерик
32 года. Закончил Слизерин.
Является владельцем и продавцом в собственном магазине зелий, ингредиентов и артефактов.

21:30 

О событиях

Moonlight_&_Vodka
Как уже говорилось, с начала марта Магическую Британию захлестнула волна кровавых событий, виновниками которых как правило оказывались сотрудники Министерства Магии. Убийства, предательства, драки и пьяные дебоши, - вот то, какими видят мирные граждане Лондона многих министерских служащих в течение последних трех месяцев.
Преследуя цель сохранить веру граждан в Министерство, Министра и служителей закона, 9 мая Ежедневный Пророк публекует интервью с одним из достойнейшых авроров Магической Британии - 60-летним Рендольфом Уилксом.
Однако на следующий же день на первых полосах Пророка появляется шокирующая новость о трагедии в семье доблестного служителя закона, а именно - гибели всей его семьи, что само по себе довольно похоже на ситуацию, произошедшую с констеблем Джонс и еще несколькими министерскими сотрудниками.
12 мая появляется еще одна неприятная новость - найден мистер Нотт старший. Давно разыскиваемый Пожиратель Смерти. Нотта старшего нашли связанным, с перерезанным горлом и отрезанной прядью волос.
Утром следующего дня Ежедневный Пророк публекует письмо юного модификатора памяти Теодора Нотта, в котором высказан яркий упрек бездействию, и постоянным предательствам в стенах Министерства. "К коллегам страшно повернуться спиной - постоянно опасаешься удара", - говорит мистер Нотт. Таким образом, письмо открыто демонстрирует жителям Лондона, что недоверие Министерству имеет под собой реальную почву хотя бы из-за паранои, развивающейся между его служащими.
18 мая глава Департамента Магического Правопорядка Кингсли Шеклбот объявлен пропавшим без вести. Его место занимает Рендольф Уилкс.
19 мая - чистокровное сообщество Британии потрясает новая трагедия. Мертвой найдена Нарцисса Малфой. Почерк убийства совершенно идентичный тому, как был убит Нотт.
24 мая - Люциус Малфой приглашает представителей чистокровных семейств Британии в Малой-Мэнор почтить память своей супруги.

Даты игры: 24-25 мая.

Легенда Магической Британии

главная