Ролевая игра «Легенда Магической Британии».
URL
Ад переполнен. Я вернулся.
www.diary.ru/~jarlaxele/p127396670.htm
Осторожно, много буков.=)

La-Li-Ho... ммм... нет... Ня... тоже нет... О... вот... NO DA!
19:08

Витя Тэминович
Чуть не вылетело из головы!
Везу с собой 5 палочек на продажу, ежели кому нужно.
3 без особых примет - по 200р.
2 с резными узорами по 300р.

На полигоне искать - Ульфа.

Плод чернокнижия, дева и юноша.(с)
ifolder.ru/19408680 - общий массив правил Легенды. пароль собственно "легенда"
ifolder.ru/19408717 - спеллбук. не запаролен.

20:46

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Итак, господа и дамы.
Как известно, я еду из Москвы, поэтому чтобы трактир функционировал разыскиваются добровольцы, которые будут столь любезны, что привезут на полигон плитку, электрочайник, 1-2 кастрюли и 1-2 сковородки.
Я как-то не отследил, кто это делал в прошлый раз, поэтому не представляю, у кого конкретно можно это попросить)

00:59

Витя Тэминович
Я тут нашел не плохую дуэль, которая местами подходит под описание правил игры)
Энджой)

08.09.2010 в 01:55
Пишет  Draco Malfoy...:

Забавная дуэль)))
Могу разложить ее на следующее: *надеюсь вам тоже будет интересно*
- Фере Конжитсе *девушка отпрыгивает назад, помним о правилах 5 метров*
- Ласум бонус 2 раза *мальчик падает, уклоняется от заклинаний, встает*
- Ступефай
- Протего
- Экспеллиармус
- Ступефай 2 раза *девушка бежит, заклинания летят мимо*
- Фере Конжисте и Сордиссиум *одновременно*
*мальчик уводит поток магии в сторону, каст Редукто*
портус =)



На тему того что от заклинаний уклонится можно, а выше каким образом)
На улице это сделать легко, в помещении сложно, даже при том условии что одна из улиц у нас в здании.

URL записи

падал в шахту лифта оптимист сергей хохот доносился крики эгегей © urri
Уважамые игроки, на этой неделе необходимо сдать взнос в размере 850 рублей. Можно сдать какую-то часть от взноса, если так получилось, что на данный момент всей суммы не наблюдается. В противном случае мы рискуем остаться без нашей любимой базы Нахимовская.
Взносы сдаются мне. В комментах или в агент просьба отписаться кому где и в какое время и в какой день недели было бы удобнее встретится.

Уважаемые игроки,
К сожалению проведение игры в ранее заявленные даты оказалось невозможным. Я приношу извинения всем, кто по этой причине не сможет присутствовать. Взносы вам будут возвращены в ближайшее время.

Новые даты проведения игры: 24-26 сентября.

Требуются сотрудники Министерства Магии; волшебники, состоящие в Ордене Феникса, а также жители Магической Британии, чей род деятельности зависит исключительно от вашей фантазии и логики мира Дж. Роулинг.

В списке в данный момент присутствуют те, кто совершенно точно сообщил мне, кого собирается играть, на сколько удобны даты, а также по чьим квентам у меня нет никаких вопросов.

читать дальше

Витя Тэминович
Я с очередным оффтопом)) Не смог удержаться))



1. Напоминаю заинтересованным лицам, что в эту субботу в 22.00 состоится сыгровка Темного Блока.
С 20.00 жду всех у себя.
При себе мантии, маски, палочки, пленник в количестве 1шт.))


2. Даты проведения игры 27-29 августа.

В воскресенье 9 мая состоится сыгровка для части светлого блока.
Место: Квартира мастера.
Время: 18.00 К сожалению, перенос времени отменяется.
Список необходимых присутствующих:
1. Тони
2. Долохов
3. Лукреция
4. Ланс
5. Андреас
6. Чароит

Игровая локация определена, поэтому варианты с лесом можно отставить.
До встречи в Магическом Лондоне.

Ночью 12 апреля в Лютном переулке дежурным нарядом Аврората был найден Пожиратель Смерти Эван Розье. Медимаг Министерства Магии подтвердил, что все симптомы говорят о том, что опасный преступник подвергся поцелую Дементора.
Срочным собранием Визенгамота было принято решение передать найденного Пожирателя Больнице им. Св. Мунго. Напомним, что группа медимагов-исследователей болницы не оставляет надежд доказать, что есть жизнь после поглощающего душу поцелуя Дементора. В ведении данной группы уже находится коллега мистера Розье - Барти Крауч Младший и, как сообщили источники, еще двое менее известных широкой публике преступников.
Нам же остается только пожелать ученым успеха и поздравить население Магической Британии с тем, что на одного Пожирателя Смерти в нашей стране стало спокойнее.

Витя Тэминович


Ад переполнен. Я вернулся.
Впечатления и спасибы =)

La-Li-Ho... ммм... нет... Ня... тоже нет... О... вот... NO DA!
Мысли до сих пор устаканиться не могут...
Хотел написать большой развернуты отчет... Но не думаю, что осилю...
Поэтому просто простите если, что-то было не так (ибо персонаж созданный за неделю - по моему там слишком много от меня было... Первый раз на стороне аврората... Подозреваю, что мне есть за, что извиниться).
Большое спасибо Мастерам. Это действительно получилось интересно)
Спасибо аврорату. Мне кажется мы хорошо сыгрались. За многое Майкла можно было отправить в св. Мунго. Но вы... были терпеливы.
Спасибо за бабушку с галстуком, тео-сиськи и размышления по поводу яблок и любви.
Спасибо Сириусу за ночной концерт оборотней. Спасибо Меддерику за белочку и меня женщину. Мы отжигали))) Спасибо Гэл - повторяя с тобой заклинашки я и сам их выучил)
Спасибо Ирвину. Я вообще по моему только и делал, что ел. Но блин было вкусно))))
Спасибо Люпину за причину гордости.
Спасибо Ларри за его потрясающий акцент и костюм.
Спасибо Тонкс за "смерть глазам".
Короче спасибо вам всем. И блин я хочу еще)

14:10

падал в шахту лифта оптимист сергей хохот доносился крики эгегей © urri
Я, наверное, могу сказать, что мы молодцы. Легенда была и оставила после себя эмоции и впечатления. Плохие ли, хорошие, но все же они есть. Я искренне рад, что мы сделали шаг вперед в плане мастерения, но нам безусловно еще есть к чему стремиться, а пороха в пороховницах, смею заверить, для этого хватит.
Никогда бы не подумал, что это возможно - подобрать идельный состав игроков. Светлый блок, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО светлый и темный блок, который сыгран, да еще и это все вместе не читерит (по поводу второго дня я пока не буду комментировать. Там действительно, на мой взгляд, имело место какое-то бессмысленное и бепощадное недопонимание), а еще те, кто был между всем вышеперечисленным и мастерски лавировал. Трактир - отдельная песня, почти романс. Я без ума от вас, ребята.
И еще ни на одной легенде я столько не смеялся. Спасибо вам, спасибо вам за все. Надеюсь, что мы все же смогли сделать для вас эти два дня на Нахимовской базе чем-то большим, чем просто два дня на базе.
Мы старались.

Почистила зубы. Больше я этому дню ничего не должна. (с) В.Павлова
Строго имхо...

Съездил на игру по ГП. Пару лет назад отмахивался и открещивался, но тут попросили. Почти внезапно поехал. В аврорат.
Что могу сказать за себя - срок подготовки был мизерный, прикид образовался прямо перед выездом, заклинаний выучить не успел, что запомнил в пятницу - тем и пользовался.
Было ощущение, что еду мебелью. На удивление, поиграть довелось, как и во что - вопрос другой. Прожить два дня британцем из венгерского аврората в командировке в Лондоне - получилось. Насколько получилось отыграть почти параноика с панической боязнью не справиться со порученной работой - не знаю.
Во-первых, отвык ездить играть за "силы света и порядка". Потому что их традиционно полагают добрыми, а это нифига не так. Или так, но тогда получаются сопли в сахаре. Просто у них ограничений куда больше, чем у противников, в первую очередь поведенческих - а такое попробуй отыграй, особенно если собственная логика в жестком конфликте с логикой персонажа.
Да, вроливаться приходилось чудовищными усилиями. Сам то и дело скатывался в неигровуху. Но временами переставал воспринимать окружающих толпой кросспольщиков, и в игроках начинал видеть персонажей. Спасибо им за это.

За других.
Сумбурность самого выезда и игры не дали запомнить всех, кто произвел впечатление, по именам. Поэтому просто присоединюсь к благодарностям Фионы.
Спасибо за то, что мастера были не пафосны. Это приятно.

За игру - сказать особо нечего. Можно было играть в 2 дня Магической Британии, но опять - спасение мира, власть над ним...

PS
Косяки - да были. И от меня в том числе. Про них говорить не интересно.

Почистила зубы. Больше я этому дню ничего не должна. (с) В.Павлова
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)

Мы - счастливые люди. Наш мир широк до безграничности, и он у нас не один. Круглый год мы рождаем, возрождаем и перерождаем десятки историй - сказок, драм,детективов, приключений - находя и в "старых песнях" новые грани. За неполные двое суток мы успеваем.. А что мы успеваем? Переехать в чужую страну и встретить любовь всей своей жизни, взаимно. И спасти ее он неминуемой гибели ценой собственной же. И воскреснуть. И пожениться, и даже счастливо пожить некоторые часы. Мановением легких рук в двое суток свершаются государственные перевороты в пользу неожиданно появившегося претендента, с белого на черный и обратно в зеленый меняются характеры, сложившиеся за пару десятков лет, падают звезды, предотвращаются мировые катаклизмы, находятся артефакты, которые искали ранее пять столетий. Игроки играют на выигрыш. Самоцелью стало не прожить отрезок жизни своего персонажа, не уйти сознанием в другую, новую реальность, а добиться Цели любой ценой. За двое суток в кабаке на чай тратится выданная накануне ежемесячная зарплата, угрызения совести подменяются на скорость принятия решений, изящность выполнения - на силу и ловкость в ДК, а на пути к достижению задуманного нет преград в лице закона (если конечно он не представлен одной из сторон на игре). Зачем думать о законе, если он - завтра, когда игрок уже будет вкушать радости постыгровых отчетов в кресле, а убить мешающего достижению Цели можно сегодня? Не имеет никакого значения, что завтра будет у так тщательно продуманного героя. Что это он будет валяться в тюрьме, голодать месяц до зарплаты, рыдать на могиле убитой противниками семьи, просто поедет крышей от того, что его будущее банально перестало существовать в эти двое суток. Игроки перестали жить в мире, только использовать его по максимуму, все что можно высушить до дна, пока сосуд от глотки не оторвала злобная тётка Стопигра. И это печально. Потому что нельзя красиво играть в то, во что не веришь. И нельзя верить в то, что не имеет под собой эмоциональной и физической логики. Отсюда и деролинги, и "мастера-мне-мастера", и обиды на "нам-поиграть-забыли", и все прочее, когда на сцену РИ выходит не персонаж, а сам его кукловод. Потому что кем бы он себя не считал, он живет одну жизнь, в одном мире, и жить в других реалиях не может. Только выигрывать.

Это было не по существу, а старые, и местами не совсем мои размышления. Теперь о главном. Прошла игра «Легенда Магической Британии». Далее под катом.

@темы: http://listening-for-smth.diary.ru/p102288611.htm

19:33

Желаю всем успешных сборов и последних этапов подготовки.
До встречи в Магической Британии.

ЛВ.))